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 {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]

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Maitre Of Element
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MessageSujet: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptyMer 10 Jan - 21:39

En Guerier

Trouvé sur un autre forum:

Comp's:

renovation
sceau de guerison
(elite) clivage
frappe du bourreau
defense de bonneti
pose defensive
resistance a la douleur
sprint

Caract:

priere de guerison: 8
force : 10 (8+2)
hache: 12 (10+2)
tactique :11(10+1)

D 'abord on part du refuge de vantari , on sort et c'est parti pour le run. lancer renovation puis runner versle marais du roseau ca c'est le plus simple . des que vous arriver aux chutes lancer renovation,et courrer. des que sprint est fini ,lancer pose defensive afin de subir le moin de degat possible. maintenant il faut savoir que la hache totem se drop sur LES behemot donc on peut en avoir plusieur. il faut passer les plus vite possible les ecailleux car il enleve renovation et vou mette des degeneration. une fois seule face aux behemot tuer d abor les racine de vie (car elles guerissent le behemot)ou attirer les par groupe de 2 ( c'est plus simple)et apres les avoir tuer vous n avez plus qu'a vous amuser contre le behemot.

Si vous avez des suggestions, faites le nous savoir.
Si quelqu'un l'essaye et le réussi, prévenez aussi Wink

Edit: Il y a 3 corses de vie à chaque behmot donc ils sont impossible à tuer en solo, cenpendant, à 2, c'est largement fesable.


Dernière édition par le Ven 12 Jan - 18:37, édité 4 fois
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Maitre Of Element
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptyMer 10 Jan - 22:35

En Rodeur

Le build:
1. Flèches enflammées
2. Flèche empoisonnée (élite)
3. Tir double
4. Tir sauvage
5. Onguent des Trolls
6. Esquive
7. Chasseur de tempète
8. Hâte de Zojun

Les caractéristiques:
1. Adresse au tir: 13
2. Expertise: 12
3. Survie: 10

Le chemin:

Partez du Refuge de Ventari et allez jusqu'à la zone nommée Les Chutes en prenant la direction sur sud-ouest (vous traverserez une petite zone entre les deux).

Voici la route à suivre une fois arivé aux chutes :
{Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] Map0pa
1. Les Ecailleux de la jungle sont simples, tuez les et utilisez Onguent des Trolls pour garder un maximum de points de vie.
2. Les Chevaucheurs de vent sont plus ennuyant, n'utilisez pas Tir double ou Flèche empoisonnée contre eux, ils l'interceptront avec Cri de frustration.
3. Essayez d'ignorer les Trolls, et si le passage est trop compliqué pour les éviter, utilisez Flèche empoisonnée, Tir double, Tir sauvage, courrez, revenez et recommencez jusqu'à ce qu'ils soient mort.
4. Les Cosses de la vie sont faciles à tuer seul, difficile à tuer lorsqu'ils sont 2, et quasiment impossibles à tuer s'ils sont 3.
5. Les Behemoths racines, c'est ça votre buisness, ils droppent la hache tant recherchée. Restez éloignez, vous ne voudriez pas ou les Cosses de la vie risquent de les soigner.

Bonne chance WinkWink
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The Icy Warrior
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptyVen 12 Jan - 1:45

Test du drop aujourd'hui et maintenant le faire tous seul est impossible mais a deux c'est possible.
C'est impossible car a chaque behemot il y a troix cosses de vie qui sortent et tous seul ils sont intuables.
Sinon max a dropé une hache totem et moi rien -_-.
Voilà plus de renseignements quand j'essayerais a mon R.
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Maitre Of Element
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptyVen 12 Jan - 18:38

Maxime a drop son premier vert, gg à lui Wink
Yoan, tkt, ton tour viendra surement très bientot Wink
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptyVen 12 Jan - 23:52

Je test en R demain matin en revenant des cours Wink
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptySam 13 Jan - 13:39

Test en R effectuer, conclusion:
- Le run est fesable.
- Un arc long est conseillé pour tuer les mob droppant la Hache totem sans faire sorties les corsee
- Pour les écailleux, pensez bien à l'onguent
- L'arc long est utilile une fois de plus pour les chevaucheur
- Si il y a 2 corsee, c'est fesable, collez vous à eux, et fixé en un et balancez tout à la suite.
- SI il y en a 3, fesable aussi mais un "pull est conseillé" généralement y'en a toujours un qui est "indépendant" ^^

Voila, bonne chance, moi j'ai ut ma Hache totem au .... 6° mob ^^
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptySam 13 Jan - 14:58

Donc en rodeur on peut tuer les Behemot sans puller les cosses c'est interressant sa sinon pr le build du G la defense de bonneti est inutile donc si vous le faites en G changé la contre un skill plus "utile".
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] EmptySam 13 Jan - 15:19

Je peut l'attaquer de loin mais il ne se déplace pas le mec ....
Ce qu'il faudrais faire pour le G, c'est qu'il devrais tuer le Behemoth uniquement à l'arc ... c'est plus long, mais fesable à condition que ce soit un arc long. Ce qui peut compliquer la tache de le tuer à l'arc c'est que le Behemoth utilise un skil anti fleches donc bon ... faudrais essayé mais je pense que sa serais TROP long de la tuer à l'arc uniquement.
Il aurais fallu une application qui met poison de R le blem c'est que les comps de M sont utiles pour le run SadSad
Autre chose, pour revenir sur ma premiere idée, en G solo, c'est impossible de tuer 2 corséé ? Car ci c'est le cas, dommage, si ce n'est pas le cas, vous allez au corp à corp, vous butez les corsee et apres vous vous faites le Behemoth tranquillou.
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MessageSujet: Re: {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R]   {Farm} Hache totem (Pour G ) [en G & R] Empty

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